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游戏的诞生——浅谈游戏美术设计
游戏的诞生——基于Unity引擎的开发与实践
从叙述到影响
基于实时图形渲染的影视虚拟制作
AIGC如何促进虚拟现实发展
“智能影像技术与应用”系列讲座: 网聚游戏梦,易起向未来——基于低代码编辑器的游戏开发与实践
Arnold 渲染器:光线追踪如何征服电影渲染 Arnold and How Ray Tracing Conquered Cinematic Rendering
游戏基础研发流程及游戏项目管理
影视声音系列讲座第一讲:电视音乐综艺的音乐制作流程和混音操作规范
影视项目管理与资产管理实践(一、二、三)
上海电影学院研究生创新创业课程系列讲座: 融合元宇宙、数字人与虚拟制片的未来娱乐创新
影视数字资产与流程管理(一、二)
中国纪录片创作中不断变化的挑战
元宇宙时代下的VR/AR,虚拟人与虚拟制片发展路径与前景
“光影中国”德艺双馨讲坛第十二期暨电影《志愿军:雄兵出击》观影会预告
离散互锁材料的计算建模(Beyond Chainmail: Computational Modeling of Discrete Interlocking Materials)
虚幻引擎中的影视化内容声音设计 Cinematic Sound Design in Unreal Engine
儿影百年 继承发展”讲座在上海电影学院举办
上电大师讲坛:从电影学院迈向电影节 From Film School to Film Festivals
上海电影学院研究生创新创业课程系列讲座: AIGC赋能XR虚拟制作2.0
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