Arnold 渲染器:光线追踪如何征服电影渲染 Arnold and How Ray Tracing Conquered Cinematic Rendering

创建时间:  2024/01/22  王超   浏览次数:

讲座题目:

Arnold 渲染器:光线追踪如何征服电影渲染

Arnold and How Ray Tracing Conquered Cinematic Rendering

讲座简介:

蒙特卡洛路径追踪技术现已成为电影视觉特效、动画片、商业广告和预渲染视频游戏开场的标准渲染方法。Solid Angle 公司(现为 Autodesk 公司所有)的 Arnold 渲染软件在从基于多边形光栅化的技术过渡中发挥了关键作用。在此次演讲中,Marcos Fajardo将介绍视觉特效工作室如何实现这一转变的历史背景,并分析促使这一转变的关键优势。Marcos还将讨论Arnold 渲染器的一些最新发展,以及在三维动画中永无止境地追求更多细节和视觉逼真度的过程中所面临的挑战。

嘉宾简介:

Marcos Fajardo马科斯·法哈尔多是位于马德里和伦敦的 Solid Angle 公司(现隶属于Autodesk公司)的创始人,领导研发团队开发了Arnold路径追踪渲染器。此前,他曾是索尼影视公司的客座软件架构师,在Paul Debevec博士麾下,担任南加州大学创意技术研究所的访问研究员,并在全球多家 CGI 和动画工作室担任软件顾问。他曾在西班牙马拉加大学学习计算机科学专业。Marcos经常在 SIGGRAPH、FMX 和 EGSR 上发表演讲。最近,他因设计和开发Arnold渲染器而获得奥斯卡奖。

讲座时间:2024年1月24日(周三)上午10:00-11:40

讲座地点:上海大学延长校区第四教学楼502放映厅



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